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Grundlagen des UI-Designs und der Eingabe in Unity

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Grundlagen des UI-Designs und der Eingabe in Unity

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Stufe Anfänger

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Was Sie lernen werden

  • Lernen Sie, wie Sie in Unity anpassungsfähige Benutzeroberflächen für verschiedene Plattformen entwerfen.

  • Verstehen Sie die Prinzipien des UI-Layouts mithilfe der Eingabesysteme von Unity.

  • Erstellen Sie mit den Design-Tools von Unity barrierefreie und inklusive Benutzeroberflächen.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Mensch-Computer-Interaktion
  • Kategorie: Mobile Entwicklung
  • Kategorie: Design-Strategien
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR)
  • Kategorie: Computer-Bildschirme
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI) Design
  • Kategorie: Interaktionsdesign
  • Kategorie: Virtuelle Realität
  • Kategorie: Benutzerfreundlichkeit
  • Kategorie: Virtuelle Umgebung
  • Kategorie: Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX)
  • Kategorie: Animation und Spieldesign
  • Kategorie: Interaktives Design

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: UI-Komponenten
  • Kategorie: Unity-Engine

Wichtige Details

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Kürzlich aktualisiert!

Mai 2026

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7 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung „UI-Entwicklung mit Unity beherrschen“
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 7 Module

Dieses Modul vermittelt die Grundlagen des Designs von Benutzeroberflächen und konzentriert sich dabei auf effektive Layout-Strategien sowie die Anpassung von Benutzeroberflächen an verschiedene Bildschirmauflösungen und Seitenverhältnisse. Die Teilnehmer lernen bewährte Vorgehensweisen kennen, indem sie bestehende Spiel-Benutzeroberflächen analysieren, und erwerben praktische Fähigkeiten zur Optimierung von UI-Elementen für unterschiedliche Anzeigeeinstellungen.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul befasst sich mit den besonderen Herausforderungen bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen für mobile Geräte mit unterschiedlichen Seitenverhältnissen und Ausrichtungen. Die Teilnehmer lernen bewährte Methoden kennen, um Layouts anzupassen und intuitive Touch-Interaktionen zu implementieren, wie beispielsweise Vollbild-Tippen-Steuerelemente. Am Ende sind Sie in der Lage, responsive und ansprechende mobile Benutzeroberflächen zu erstellen.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul befasst sich mit den besonderen Herausforderungen und Strategien bei der Gestaltung von Benutzeroberflächen für Virtual-Reality-, Mixed-Reality- und Augmented-Reality-Umgebungen. Die Teilnehmer erfahren, inwiefern sich UI-Elemente von herkömmlichen Bildschirmen unterscheiden, und setzen sich mit bewährten Verfahren für die Platzierung interaktiver Benutzeroberflächen sowie mit Interaktionsmethoden in immersiven Erlebnissen auseinander.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul befasst sich mit den Grundsätzen des universellen Designs und der Barrierefreiheit bei Benutzeroberflächen und konzentriert sich dabei auf die Schaffung inklusiver Nutzererlebnisse für unterschiedliche Nutzergruppen. Die Teilnehmer setzen sich mit Strategien für intuitives Design, die Minimierung des körperlichen Aufwands und die Berücksichtigung spezifischer Anforderungen an die Barrierefreiheit auseinander. Am Ende des Moduls sind Sie in der Lage, Entscheidungen zur Gestaltung von Benutzeroberflächen zu treffen, die allen Spielern zugutekommen – unabhängig von ihren Fähigkeiten oder ihrem Hintergrund.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul bietet eine Einführung in die grundlegenden Konzepte von Benutzeroberflächen und Eingabesystemen in Unity. Die Teilnehmer lernen, wie Unity die Interaktion zwischen Benutzern und Spielen mithilfe verschiedener UI- und Eingabemechanismen ermöglicht. Am Ende des Moduls werden Sie verstehen, wie man die Eingabesysteme von Unity implementiert und zwischen ihnen unterscheidet.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul bietet eine Einführung in die Grundlagen des UI-Systems von Unity, wobei der Schwerpunkt auf Canvases, Panels und Layout-Techniken liegt. Die Teilnehmer lernen, wie man Benutzeroberflächen strukturiert, Skalierung und Auflösung verwaltet und grundlegende HUD-Elemente mithilfe von Ankern, Drehpunkten und UI-Komponenten implementiert. Am Ende sind Sie in der Lage, anpassungsfähige und visuell einheitliche UI-Layouts für Spiele und Anwendungen zu erstellen.

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1 Video9 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul bietet eine Einführung in die Grundlagen und Komponenten automatischer UI-Layouts in Unity, einschließlich der Steuerung der Größe von untergeordneten Elementen, der Konfiguration von Layout-Eigenschaften und der Verwendung von Layout-Elementen für ein flexibles Design. Die Teilnehmer sammeln praktische Erfahrungen bei der Erstellung dynamischer Benutzeroberflächen, wie beispielsweise rasterbasierter Inventarsysteme, unter Verwendung der Layout-Werkzeuge von Unity.

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1 Video7 Lektüren1 Aufgabe

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Larry W.

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