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Unity 2022 Grundlagen: Erstellen von 2D-Spielen mit C#

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Unity 2022 Grundlagen: Erstellen von 2D-Spielen mit C#

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

1 Woche zu vervollständigen
unter 10 Stunden pro Woche
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Lernen Sie, sich in Unity 2022 zurechtzufinden und die CORE-Werkzeuge zur Entwicklung von 2D-Spielen zu nutzen.

  • Erwerben Sie Kenntnisse in der C#-Programmierung und im objektorientierten Design für die Spieleentwicklung.

  • Implementiere Spielmechaniken, darunter die Steuerung der Spieler, die KI der Gegner und das Object-Pooling.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Leistungsoptimierung
  • Kategorie: Animationen
  • Kategorie: C und C++
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI) Design
  • Kategorie: Animation und Spieldesign
  • Kategorie: Vermögensverwaltung
  • Kategorie: Software-Entwurfsmuster
  • Kategorie: Wiederverwendbarkeit von Code
  • Kategorie: Skripting
  • Kategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP)
  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Ereignisgesteuerte Programmierung

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: Unity-Engine
  • Kategorie: UI-Komponenten
  • Kategorie: C# (Programmiersprache)

Wichtige Details

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Kürzlich aktualisiert!

Mai 2026

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9 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse

Dieser Kurs ist Teil der Spezialisierung Spezialisierung „Unity 2022 mit gutem Beispiel vorangehen“
Wenn Sie sich für diesen Kurs anmelden, werden Sie auch für diese Spezialisierung angemeldet.
  • Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
  • Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
  • Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
  • Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 9 Module

Dieses Modul führt Sie in die wichtigsten Werkzeuge und Arbeitsabläufe für den Einstieg in Unity 2022 ein. Sie lernen, wie Sie den Unity Hub installieren und darin navigieren, erhalten Einblicke in Render-Pipelines und die Paketverwaltung und erstellen Ihren ersten 2D-Spielcharakter mithilfe des Sprite Renderers. Am Ende werden Sie sich sicher im Unity-Editor zurechtfinden und grundlegende Projektkomponenten verwalten können.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul führt die Lernenden durch die Entwicklung eines 2D-Sammelspiels in Unity und behandelt dabei grundlegende Fähigkeiten wie das Importieren und Zerschneiden von Sprite-Sheets, das Entwerfen von kachelbasierten Levels und die Umsetzung der Spielerbewegung mithilfe von C#-Skripten. Die Lernenden lernen die komponentenbasierte Architektur von Unity kennen, nutzen das neue Eingabesystem und wenden grundlegende Vektorrechnung an, um Spielfiguren zu steuern. Am Ende verfügen Sie über ein spielbares Level und ein grundlegendes Verständnis der Arbeitsabläufe bei der Entwicklung von 2D-Spielen.

Das ist alles enthalten

1 Video13 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul führt die Lernenden durch die Fertigstellung eines 2D-Sammelspiels in Unity, indem Sammelobjekte, Gefahren und Gewinn-/Verlustbedingungen implementiert werden. Sie werden Ihr Spiel mit UI-Elementen, Timern und Skripten erweitern, um den Fortschritt zu verfolgen und Spielzustände zu verwalten. Am Ende verfügen Sie über einen spielbaren Level mit interaktiven Mechaniken und Feedback-Systemen.

Das ist alles enthalten

1 Video8 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul führt die Lernenden durch den Prozess der Erstellung immersiver 2D-Abenteuerspielumgebungen in Unity. Sie lernen, wie Sie benutzerdefinierte Grafik-Assets importieren und vorbereiten, die Werkzeuge „Tilemap“ und „Sprite Shape“ nutzen, Elemente mit Splines animieren und das Gameplay mit UnityEvents sowie durch die Feinabstimmung der Umgebung verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video8 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul führt die Lernenden durch den Prozess der Weiterentwicklung eines Abenteuerspiels, indem Sprite-Mesh-Geometrie generiert, inverse Kinematik eingerichtet und Charakteranimationen erstellt werden. Die Teilnehmer werden außerdem die Verarbeitung von Spielereingaben implementieren und die Bewegung mithilfe von Physik-Materialien verfeinern, wodurch sie praktische Erfahrungen mit den Animations- und Eingabesystemen von Unity sammeln.

Das ist alles enthalten

1 Video7 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul vermittelt die Grundlagen des Objekt-Poolings in Unity 2022 und führt die Lernenden durch den Prozess der Vorbereitung von Assets, der Nutzung von UML-Diagrammen für das Design sowie der Implementierung eines gepoolten Schießsystems mit Prefabs. Die Lernenden sammeln praktische Erfahrungen bei der Optimierung der Spielleistung und der Strukturierung wiederverwendbarer Gameplay-Komponenten.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul führt die Lernenden durch die Optimierung von Spieleraktionen und die Verfeinerung des Verhaltens von Gegnern in Unity. Sie lernen Techniken zur visuellen Verfeinerung mithilfe von Shader Graph und 2D-Beleuchtung kennen und implementieren eine flexible Gegner-KI mit Scriptable Objects, Prefab-Varianten und endlichen Zustandsmaschinen. Am Ende sind Sie in der Lage, fesselnde, dynamische Interaktionen zwischen Spielern und Gegnern zu erstellen.

Das ist alles enthalten

1 Video8 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul führt die Lernenden durch die Weiterentwicklung eines Unity-basierten Abenteuerspiels, indem Schnittstellen für Gesundheits-, Schadens- und Heilungssysteme implementiert sowie visuelle Effekte und das Erzeugen von Gegnerwellen hinzugefügt werden. Die Lernenden sammeln praktische Erfahrungen mit komponentenbasiertem Design, ereignisgesteuerter Programmierung und wiederverwendbaren Skriptmustern zur Erweiterung der Spielfunktionalität.

Das ist alles enthalten

1 Video8 Lektüren1 Aufgabe

Dieses Modul führt die Lernenden durch die Fertigstellung eines Abenteuerspiels, indem sie ein flexibles Gesundheitssystem implementieren, Ereignisse mithilfe des Singleton-Musters verwalten und die Konsistenz der Questnamen sicherstellen. Außerdem erstellen die Lernenden sammelbare Schlüsselgegenstände und generieren diese zufällig, richten ein Schiebepuzzle-Schloss ein und aktualisieren die Rendering-Techniken, um das Gameplay und die Grafik zu verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video12 Lektüren1 Aufgabe

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