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Développement de jeux intermédiaires : Combat, Zombies et HUD

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Développement de jeux intermédiaires : Combat, Zombies et HUD

Inclus avec Coursera Plus

Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

9 heures à compléter
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Mettre en œuvre des comportements intelligents basés sur l'IA pour les zombies à l'aide de machines à états finis.

  • Programmer des systèmes de combat réalistes, notamment des effets « ragdoll » et des mécanismes de dégâts subis par le joueur.

  • Concevoir et développer des éléments interactifs d'affichage tête haute (HUD), tels que des barres de santé et des compteurs de munitions.

  • Créer un système dynamique de radar et de boussole pour améliorer la navigation dans le jeu.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Programmation informatique
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Intelligence artificielle
  • Catégorie : Conception d'interaction
  • Catégorie : Animation et conception de jeux
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unity

Détails à connaître

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février 2026

Évaluations

5 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Bootcamp de création de jeux Unité - Compatible Unité 6"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 3 modules dans ce cours

Dans ce module, nous vous guiderons dans la création de personnages de zombies animés et leur intégration dans l'environnement de votre jeu. Vous explorerez des techniques avancées d'intelligence artificielle utilisant les NavMeshes et les machines à états finis afin de rendre vos zombies plus intelligents et plus difficiles à affronter. De plus, vous apprendrez à générer et à équilibrer de manière dynamique des vagues de zombies pour tenir les joueurs en haleine.

Inclus

9 vidéos2 lectures1 devoir

Dans ce module, nous nous attacherons à donner vie aux combats. Vous apprendrez à mettre en œuvre la physique ragdoll pour créer des morts de zombies réalistes et à développer des mécanismes de tir dotés d’une détection précise des impacts. Vous affinerez également les attaques des ennemis, gérerez la santé du joueur et créerez des animations captivantes de « game over » et de victoire afin de parachever votre système de combat.

Inclus

12 vidéos1 devoir

Dans ce module, nous vous présenterons le système d'interface utilisateur (UI) de Unity afin de concevoir des éléments clés de l'affichage tête haute (HUD), tels que les barres de santé, les compteurs de munitions et un radar dynamique. Vous apprendrez à afficher des informations essentielles aux joueurs, notamment les kits de soins, les munitions et les marqueurs d'objectifs, tout en améliorant l'expérience de jeu grâce à une boussole indiquant la direction de l'objectif.

Inclus

8 vidéos1 lecture3 devoirs

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