Ce cours comprend Coursera Coach ! Une façon plus intelligente d'apprendre avec des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos hypothèses et à approfondir votre compréhension au fur et à mesure que vous progressez dans le cours. Faites passer vos compétences en développement de jeux à un niveau supérieur avec ce cours intermédiaire, où vous plongerez dans la création de mécanismes de combat palpitants, d'IA de zombie et d'éléments de HUD interactifs dans l'Unité. Ce cours se concentre sur l'amélioration du gameplay grâce à des systèmes complexes tels que les Finite State Machines (FSM) pour un comportement intelligent des zombies, la physique des ragdolls pour des morts réalistes, et un système de ciblage pour des combats précis. À la fin du cours, vous aurez un jeu entièrement interactif et plein d'action où les mécanismes de combat et les comportements dynamiques de l'IA prendront vie. Tout au long du cours, vous apprendrez à animer et à faire apparaître des zombies, à programmer leurs mouvements à l'aide de NavMeshes, et à développer un système d'IA intelligent à l'aide de FSMs. Vous créerez également des systèmes de combat dynamiques tels que les ragdolls, les mécanismes de tir et les dégâts infligés aux joueurs, afin de garantir une expérience plus immersive et engageante pour le joueur. Enfin, vous maîtriserez les outils UI d'Unité pour concevoir un affichage tête haute (HUD) intuitif pour suivre la santé du joueur, les munitions et les objectifs avec des mises à jour en temps réel. Ce cours est parfait pour les concepteurs de jeux qui veulent plonger plus profondément dans les mécanismes de gameplay, le développement de l'IA et les interfaces utilisateurs interactives. Il est idéal pour ceux qui ont déjà une compréhension de base de l'Unité et du développement de jeux et qui sont prêts à relever des défis intermédiaires.

Développement de jeux intermédiaires : Combat, Zombies et HUD
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Développement de jeux intermédiaires : Combat, Zombies et HUD
Ce cours fait partie de Spécialisation "Bootcamp de création de jeux Unité - Compatible Unité 6"

Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Mettre en œuvre des comportements intelligents basés sur l'IA pour les zombies à l'aide de machines à états finis.
Programmer des systèmes de combat réalistes, notamment des effets « ragdoll » et des mécanismes de dégâts subis par le joueur.
Concevoir et développer des éléments interactifs d'affichage tête haute (HUD), tels que des barres de santé et des compteurs de munitions.
Créer un système dynamique de radar et de boussole pour améliorer la navigation dans le jeu.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Programmation informatique
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : Intelligence artificielle
- Catégorie : Conception d'interaction
- Catégorie : Animation et conception de jeux
- Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
Outils que vous découvrirez
- Catégorie : Moteur Unity
Détails à connaître

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février 2026
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