University of London

Spécialisation "Réalité virtuelle"

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University of London

Spécialisation "Réalité virtuelle"

Commencez votre voyage en réalité virtuelle.

Développez vos connaissances et créez votre propre application de RV.

Prof Marco Gillies
Prof Sylvia Xueni Pan

Instructeurs : Prof Marco Gillies

42 988 déjà inscrits

Inclus avec Coursera Plus

Approfondissez votre connaissance d’un sujet

des 2,086 examens de cours de ce programme

niveau Débutant

Expérience recommandée

2 mois à compléter
à 10 heures par semaine
Approfondissez votre connaissance d’un sujet

des 2,086 examens de cours de ce programme

niveau Débutant

Expérience recommandée

2 mois à compléter
à 10 heures par semaine

Ce que vous apprendrez

  • Découvrez les principes fondamentaux de la réalité virtuelle, le matériel et l'histoire, les différentes applications, ainsi que la psychologie et les défis liés à ce médium.

  • Apprenez les bases du graphisme en 3D, comment nous créons des objets et comment les disposer pour créer un environnement.

  • Explorez la manière dont vous interagissez avec un monde de RV, y compris les concepts et les technologies de l'interaction RV.

  • Utilisez les compétences que vous avez acquises pour créer votre propre jeu ou projet VR.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Storyboard
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : actifs 3D
  • Catégorie : Tests d'utilisabilité
  • Catégorie : Infographie
  • Catégorie : Dispositifs d'affichage
  • Catégorie : Prototypage
  • Catégorie : Conception interactive
  • Catégorie : Conception d'interaction
  • Catégorie : Techniques d'infographie
  • Catégorie : Environnement virtuel
  • Catégorie : Conception de l'application
  • Catégorie : Réalité augmentée et virtuelle (AR/VR)
  • Catégorie : Visualisation (infographie)
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Interaction homme-machine
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Réalité virtuelle

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unity

Détails à connaître

Certificat partageable

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Enseigné en Anglais
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Améliorez votre expertise en la matière

  • Acquérez des compétences recherchées auprès d’universités et d’experts du secteur
  • Maîtrisez un sujet ou un outil avec des projets pratiques
  • Développez une compréhension approfondie de concepts clés
  • Obtenez un certificat professionnel auprès de University of London

Spécialisation - série de 5 cours

Introduction à la réalité virtuelle

Introduction à la réalité virtuelle

COURS 1, 14 heures

Ce que vous apprendrez

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Réalité virtuelle
Catégorie : Réalité augmentée et virtuelle (AR/VR)
Catégorie : Facteurs humains
Catégorie : Développement de jeux vidéo
Catégorie : Conception technique
Catégorie : Journalisme
Catégorie : Interaction homme-machine
Catégorie : Moteur Unity
Catégorie : Conception de l'application
Catégorie : Environnement virtuel
Catégorie : Psychothérapie
Catégorie : Analyse des systèmes sensoriels
Catégorie : Dispositifs d'affichage
modèles 3D pour la réalité virtuelle

modèles 3D pour la réalité virtuelle

COURS 2, 16 heures

Ce que vous apprendrez

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Moteur Unity
Catégorie : Réalité virtuelle
Catégorie : Réalité augmentée et virtuelle (AR/VR)
Catégorie : Infographie
Catégorie : Techniques d'infographie
Catégorie : Développement de jeux vidéo
Catégorie : Conception de jeux
Catégorie : Environnement virtuel
Catégorie : Optimisation des performances
Catégorie : Visualisation (infographie)
Catégorie : actifs 3D
conception d'interactions 3D en réalité virtuelle

conception d'interactions 3D en réalité virtuelle

COURS 3, 14 heures

Ce que vous apprendrez

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Réalité virtuelle
Catégorie : Conception d'interaction
Catégorie : Réalité augmentée et virtuelle (AR/VR)
Catégorie : Conception de l'expérience utilisateur
Catégorie : Dispositifs d'affichage
Catégorie : Interaction homme-machine
Catégorie : Interfaces homme-machine
Catégorie : Facilité d'utilisation
Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
Catégorie : Facteurs humains
Catégorie : Interface utilisateur (UI)
Catégorie : Conception interactive
Catégorie : Environnement virtuel

Ce que vous apprendrez

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Réalité augmentée et virtuelle (AR/VR)
Catégorie : Animations
Catégorie : Réalité virtuelle
Catégorie : Psychologie
Catégorie : Conception d'interaction
Catégorie : Communications interpersonnelles
Catégorie : Environnement virtuel
Catégorie : Interaction homme-machine
Catégorie : Visualisation (infographie)
Catégorie : Systèmes agentiques
Catégorie : Communication non verbale
Catégorie : Moteur Unity
Créer son premier jeu en réalité virtuelle

Créer son premier jeu en réalité virtuelle

COURS 5, 29 heures

Ce que vous apprendrez

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Conception d'interaction
Catégorie : Tests d'utilisabilité
Catégorie : Prototypage
Catégorie : Conception de jeux
Catégorie : Développement de jeux vidéo
Catégorie : Storyboard
Catégorie : Éthique des données
Catégorie : Techniques d'infographie
Catégorie : Tests de développement
Catégorie : Réalité virtuelle
Catégorie : Environnement virtuel
Catégorie : Réalité augmentée et virtuelle (AR/VR)
Catégorie : Design conceptuel

Obtenez un certificat professionnel

Ajoutez ce titre à votre profil LinkedIn, à votre curriculum vitae ou à votre CV. Partagez-le sur les médias sociaux et dans votre évaluation des performances.

Instructeurs

Prof Marco Gillies
University of London
14 Cours581 304 apprenants
Prof Sylvia Xueni Pan
University of London
5 Cours136 859 apprenants

Offert par

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Felipe M.

Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

Jennifer J.

Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’

Larry W.

Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

Chaitanya A.

’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’

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