Ce cours intègre Coursera Coach !
Une façon plus intelligente d'apprendre grâce à des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos idées reçues et à approfondir votre compréhension au fur et à mesure que vous avancez dans le cours. Dans ce cours, vous vous plongerez dans les bases de la programmation en Go, en commençant par un aperçu de ses concepts clés. Le cours débute par l’installation de Go, la compréhension des commandes et la mise en place d’un environnement de développement à l’aide de Visual Studio Code. Vous acquerrez une expérience pratique dès le début, ce qui vous permettra de comprendre les aspects concrets du développement en Go. Au fur et à mesure de votre progression, le cours vous guide à travers les fonctionnalités CORE de Go, telles que la fonction `main`, le package `fmt`, la compilation de programmes, ainsi que l’utilisation des modules et des packages externes. Vous explorerez ensuite les variables et les types de base, en vous penchant sur les déclarations, les affectations et le débogage des erreurs courantes. L’accent mis sur la compréhension des types de variables et la réaffectation de valeurs consolidera votre maîtrise de la syntaxe unique de Go et de son système de typage fort. À la fin de ce cours, vous disposerez des compétences nécessaires pour créer et dépanner des applications Go, en utilisant efficacement les constantes et en regroupant les variables. Ce cours offre une base complète sur Go, tant pour les débutants que pour ceux qui souhaitent rafraîchir leurs connaissances. Ce cours est destiné aux débutants n’ayant aucune expérience préalable de Go. Il fournit une base solide à toute personne souhaitant apprendre Go en partant de zéro. Le cours comprend des exemples pratiques, des conseils et des projets pour optimiser l’apprentissage. À l’issue de ce cours, vous serez capable d’installer Go, de configurer Visual Studio Code, d’écrire et de compiler des programmes Go, de gérer des modules et des paquets externes, de déclarer et d’affecter des variables, de manipuler des constantes et de résoudre les erreurs de programmation courantes.


















